Desenvolvimento de aplicações criativas, inovadoras e de fácil usabilidade, para solução de problemas.
O que é, o que é?
Possui três dimensões de aprendizagem:
Possui seis princípios básicos:
Possui currículo baseado no seguinte sistema matemático:
x = jogos + recursos pedagógicos da rede pública / currículo
Onde: x = Q2L
Apresenta cinco palavras-chaves para aprendizagem:
Quer saber a resposta?
Visite o site http://www.q2l.org/ e descubra isso e muito mais.